由育碧制作的斯影《星球大战:亡命之徒》自公布以来,一直被(育碧方面)称之为首款开放世界星球大战游戏。业负游戏 近日卢卡斯影业的系列内容和战略总监Steve Blank在接受采访时,就肯定了育碧的表示游戏制作实力,他说:“我认为我们花了这么长时间才制作出一款开放世界的球大屈《星球大战》游戏,是命之模因为制作这样一款游戏太过庞大,世界上能制作这种规模游戏的徒开工作室屈指可数。” 考虑到此前《星球大战》系列的改编游戏确实都未将开放世界作为卖点,因此育碧的界规制作能力和水准成功引起了卢卡斯影业方面的兴趣,Steve Blank表示:“这就是公司我们想要的游戏设计和玩法类型。这就是可数我们在原型方面所考虑的。” 育碧Massive的创意总监 Julian Gerighty就在设定最初提出了“开放世界”和“亡命之徒幻想”作为游戏“两大支柱”。而之所以提出这样的业负游戏设想,是责人作星战亡因为“亡命之徒幻想确实需要开放世界才能生存下去”。此外Julian Gerighty还强调游戏制作非常困难,表示制作开放世界游戏“非常非常困难”,而制作《星球大战》开放世界游戏则是“下一个的难度等级”。 |